30日間毎日アプリを作るチャレンジ、25日目。 ラスト5日を目前に、またゲームを作ってしまいました。
「マンネリ化しているかな?」と悩みましたが、出来上がったものを見て考えを改めました。 これはゲームの皮を被った**「心理分析装置」**です。
Antigravity(AI)の恐ろしいところは、「性格診断を作って」と頼むと、ただの質問形式ではなく、**「行動から本性を暴くミニゲーム」**を提案してくるところ。 クラウドコードの進化なのか、AIの底力なのか……私の想像を超えた「裏・診断」が完成しました。
📱 Day 25:裏・性格診断 – あなたの隠された本性
3つの「試練(ミニゲーム)」を通じて、あなたの無意識に潜む**「リスク許容度」「欲望」「衝動制御」**を数値化し、10種類の辛辣な性格タイプに分類します。
👉 本性を暴かれる(デモサイト) https://kotodamablog.sakura.ne.jp/30days_antigravity/25Day/index.html
☠️ 3つの心理実験(TRIAL)
簡単な操作ですが、そこには行動経済学の罠が仕掛けられています。
1. 風船パンプ(リスク許容度) ボタンを押して風船を膨らませるだけ。大きいほど高得点ですが、破裂したらゼロ。 「どこで止めるか」に、あなたの**「臆病さ」と「無謀さ」**が出ます。
2. 宝箱の誘惑(欲望・プロスペクト理論) 所持金を賭けて「堅実(2倍)」か「ギャンブル(10倍 or 没収)」かを選びます。 回数を重ねるごとにレートが上がり、「負けを取り戻そうとする心理」が試されます。
3. パスタ回避(衝動制御・反射神経) なぜか手の真上から落ちてくるパスタを、ギリギリで避けるゲーム。 早く避けすぎれば「ビビリ」、遅すぎれば「自滅」。冷静さが問われます。
🧪 診断結果:AIからの辛辣なメッセージ
ゲームが終わると、あなたの行動パターンに基づいた「裏の性格」が表示されます。
- 「計算高いサイコパス」
- 「崖っぷちのギャンブラー」
- 「ブレーキの壊れた三輪車」
など、AIが生成した解説文が妙に的確で、少しイラッとするかもしれません(笑)。
🍵 25日目を終えて
「またゲームか」と思いましたが、逆に言えば**「リッチな演出のWebアプリ」**を短時間で作れる型が身についたとも言えます。 Antigravityの凄さを再確認しつつ、残り5日はこの「マンネリ」を打破するような、新しい機能や技術にも挑戦してみようと思います。
ラストスパート、駆け抜けます!
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