30日間毎日アプリを作るチャレンジ、14日目。 今日は少し背伸びをして、**「ゲーム」**を作ろうとしました。
Antigravity(AI)がいれば、ゲームなんて一瞬で作れるだろう。 そう高をくくっていたのが間違いでした。
結果から言います。 失敗です。
今日は「完成品」ではありません。「敗北の記録」を公開します。
📱 Day 14:名もなきクレーンゲーム風ゲーム(未完成)
景品をくっつけてポケットに入れる。ただそれだけの物理演算ゲームを目指しました。 しかし、現実は非情でした。
👉 虚無への入り口(デモサイト) https://kotodamablog.sakura.ne.jp/30days_antigravity/14Day/index.html
💀 今日のバグ(タイムオーバー)
一見、遊べるように見えます。 しかし、景品がポケットに入った瞬間、悲劇が起きます。
「消えます」
いや、消えて正解なんじゃないの? と思うかもしれません。 違うんです。スコアも入らない。音も鳴らない。ゲームクリア判定もない。 ただただ、オブジェクトがプログラミングの闇(null)へと吸い込まれ、完全に「無」になるのです。
- 「リセット処理は?」→ 間に合いませんでした。
- 「スコア加算は?」→ 実装中にバグりました。
- 「再出現は?」→ 彼らは二度と帰ってきません。
🏳️ 敗因の分析
AIにコードを書かせる時、Webアプリ(ツール系)なら「入力→出力」が明確なのでうまくいきます。 しかし、ゲームのように**「常に動き続け、状態が複雑に変化するもの」**は、AIへの指示出しが格段に難しいと痛感しました。
「物理演算がおかしい」「当たり判定が抜ける」 修正指示を出すたびに別のバグが生まれ、気づけば日付が変わる直前。 タイムオーバーです。
🍵 14日目を終えて
悔しいですが、これが今の実力です。 でも、「動かない」と分かっていても公開するのがこのチャレンジのルール。
この不完全なゲームも、30日間の旅の恥として刻んでおきます。 (ポケットに入った景品の行方が分かる方がいたら教えてください……)
気を取り直して、明日はまた別のモノを作ります!
と思いましたが、最後のお願いでうまくいったかもしれません!?
PC推奨だと思います。
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