【Day 14】ゲーム開発の沼にハマり、敗北。ポケットの中で虚無に消えた日 #30日アプリチャレンジ

30日間毎日アプリを作るチャレンジ、14日目。 今日は少し背伸びをして、**「ゲーム」**を作ろうとしました。

Antigravity(AI)がいれば、ゲームなんて一瞬で作れるだろう。 そう高をくくっていたのが間違いでした。

結果から言います。 失敗です。

今日は「完成品」ではありません。「敗北の記録」を公開します。

📱 Day 14:名もなきクレーンゲーム風ゲーム(未完成)

景品をくっつけてポケットに入れる。ただそれだけの物理演算ゲームを目指しました。 しかし、現実は非情でした。

👉 虚無への入り口(デモサイト) https://kotodamablog.sakura.ne.jp/30days_antigravity/14Day/index.html

💀 今日のバグ(タイムオーバー)

一見、遊べるように見えます。 しかし、景品がポケットに入った瞬間、悲劇が起きます。

「消えます」

いや、消えて正解なんじゃないの? と思うかもしれません。 違うんです。スコアも入らない。音も鳴らない。ゲームクリア判定もない。 ただただ、オブジェクトがプログラミングの闇(null)へと吸い込まれ、完全に「無」になるのです。

  • 「リセット処理は?」→ 間に合いませんでした。
  • 「スコア加算は?」→ 実装中にバグりました。
  • 「再出現は?」→ 彼らは二度と帰ってきません。

🏳️ 敗因の分析

AIにコードを書かせる時、Webアプリ(ツール系)なら「入力→出力」が明確なのでうまくいきます。 しかし、ゲームのように**「常に動き続け、状態が複雑に変化するもの」**は、AIへの指示出しが格段に難しいと痛感しました。

「物理演算がおかしい」「当たり判定が抜ける」 修正指示を出すたびに別のバグが生まれ、気づけば日付が変わる直前。 タイムオーバーです。

🍵 14日目を終えて

悔しいですが、これが今の実力です。 でも、「動かない」と分かっていても公開するのがこのチャレンジのルール。

この不完全なゲームも、30日間の旅の恥として刻んでおきます。 (ポケットに入った景品の行方が分かる方がいたら教えてください……)

気を取り直して、明日はまた別のモノを作ります!

と思いましたが、最後のお願いでうまくいったかもしれません!?
PC推奨だと思います。


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