【Day 2】謝罪を運に任せるな。「ランダム謝罪ガチャ」を作ったら、愛すべきクズアプリが誕生した件 #30日アプリチャレンジ

30日間毎日アプリを作るチャレンジ、2日目です。

今日は日曜日。時間がある! ということで、張り切って開発した結果……

とんでもない「クズアプリ」が爆誕しました。

社会人の必須スキル「謝罪」を、あろうことかガチャ(運任せ)にするツールです。

📱 Day 2:ランダム謝罪ガチャ

「相手の名前」と「やらかした理由」を入力してボタンを押すだけ。 AIならぬ「乱数」が、心のこもった(?)謝罪文を生成してくれます。

👉 運命の謝罪を試す(デモサイト) https://kotodamablog.sakura.ne.jp/30days_antigravity/2Day/index.html

🎲 無駄にこだわった機能たち

「Antigravity」に悪ノリしながら指示を出していたら、機能が無駄に増えました。

  1. 謝罪文生成: 「反省度(低・中・高)」によって文面が変わります。反省度「低」の煽り性能は必見です。
  2. 許され率: なぜかパーセンテージで表示されます。「許され率 2%」が出たら、大人しく土下座しましょう。
  3. 謝罪おみくじ: 謝罪のついでに今日の運勢と「ラッキーアイテム」まで教えてくれます。そこは菓子折りとかじゃないのか。

🛠️ 開発裏話

UIは昨日に引き続き、ちょっとオシャレな「すりガラス風(Glassmorphism)」を採用しました。 中身がふざけているのに、デザインだけ無駄に綺麗なのが腹立ちますね。

コードを見ると data.js というファイルに大量の謝罪フレーズが格納されています。 これをAIに考えさせている時が一番虚無で、一番楽しかったです。

😱 明日からが本番

さて、今日は休日だったので余裕がありましたが……。 明日からは平日です。

仕事が終わってからの限られた時間で、この「1日1アプリ」のペースを守れるのか? 正直、今日こんなネタアプリを作ってしまって、明日からのハードルが別の意味で上がった気がします。

「時間がなくても作れるのか?」 明日からの更新が止まったら、「あ、力尽きたな」と察してください。

それでは、また明日!(たぶん!)


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