30日間毎日アプリを作るチャレンジ、2日目です。
今日は日曜日。時間がある! ということで、張り切って開発した結果……
とんでもない「クズアプリ」が爆誕しました。
社会人の必須スキル「謝罪」を、あろうことかガチャ(運任せ)にするツールです。
📱 Day 2:ランダム謝罪ガチャ
「相手の名前」と「やらかした理由」を入力してボタンを押すだけ。 AIならぬ「乱数」が、心のこもった(?)謝罪文を生成してくれます。
👉 運命の謝罪を試す(デモサイト) https://kotodamablog.sakura.ne.jp/30days_antigravity/2Day/index.html
🎲 無駄にこだわった機能たち
「Antigravity」に悪ノリしながら指示を出していたら、機能が無駄に増えました。
- 謝罪文生成: 「反省度(低・中・高)」によって文面が変わります。反省度「低」の煽り性能は必見です。
- 許され率: なぜかパーセンテージで表示されます。「許され率 2%」が出たら、大人しく土下座しましょう。
- 謝罪おみくじ: 謝罪のついでに今日の運勢と「ラッキーアイテム」まで教えてくれます。そこは菓子折りとかじゃないのか。
🛠️ 開発裏話
UIは昨日に引き続き、ちょっとオシャレな「すりガラス風(Glassmorphism)」を採用しました。 中身がふざけているのに、デザインだけ無駄に綺麗なのが腹立ちますね。
コードを見ると data.js というファイルに大量の謝罪フレーズが格納されています。 これをAIに考えさせている時が一番虚無で、一番楽しかったです。
😱 明日からが本番
さて、今日は休日だったので余裕がありましたが……。 明日からは平日です。
仕事が終わってからの限られた時間で、この「1日1アプリ」のペースを守れるのか? 正直、今日こんなネタアプリを作ってしまって、明日からのハードルが別の意味で上がった気がします。
「時間がなくても作れるのか?」 明日からの更新が止まったら、「あ、力尽きたな」と察してください。
それでは、また明日!(たぶん!)